至于来自兽族一方的敌人,从兵种上看只是还原了正作里较为普通或者低等的单位,稍显强力的也只有某些经过异端强化的单位,这些单位可以给附近其他单位增加BUFF,但利用合理的战术并非不能克制。而像正作中的精英单位,例如子裔兵、抓夺兽、猛扑兽都统统消失不见。就战斗力而言,这些单位在正作里的确是笔者的阴影,稍有不慎,就小命不保。不知是为了适应完全不同的战术玩法而把它们“请”了出去,还是开发者压根就不想把它们做进来,只想把本作作为一款普通到有点简化的战术游戏。但是有一说一,如果某个队友被抓夺兽抓走,从而牵制住整个小队,确实不是什么好的体验。

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